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    Keiji Inafune al lavoro su Dr Momo per iPhone e iPad

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    Keiji Inafune inaugura il suo nuovo blog

    Notizia del 02 dicembre 2010 da Buddha Gaming

    L’abbandono di Capcom da parte di Keiji Inafune è stata una delle notizie choc dell’anno: chi avrebbe mai pensato che un designer del suo calibro, dopo anni di successi con Mega Man , Dead Rising e Lost Planet , avrebbe detto addio a una delle più importanti software house del mondo? In ogni caso il guru del videogioco riparte proprio da questo continua

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    Keiji Inafune al lavoro su un RPG in esclusiva per Playstation 3.

    Notizia del 26 maggio 2011 da Home Page di Games365.it

    Keiji Inafune , ex boss di Ricerca & Sviluppo in Capcom e ideatore di tutti i brand più famosi della compagnia, durante una recente intervista con Bloomberg ha svelato di stare lavorando ad un RPG in esclusiva Playstation 3 , da lanciare durante il mese di Agosto. continua

    Keiji Inafune odia il suo lavoro

    Notizia del 12 ottobre 2010 da Cinema e Videogiochi

    Nel corso di una recente intervista, Keiji Inafune (attualmente alla testa del dipartimento “Ricerca e Sviluppo” di Capcom) in barba alle convenzioni ha ammesso con energia di detestare il proprio lavoro, e ha persino espresso il desiderio di abbandonarlo al più presto. Le parole del producer di titoli come Onimusha e la serie Dead Rising continua

    Inafune: “Capcom era interessata unicamente ai sequel”

    Notizia del 09 maggio 2011 da UnlimitedAmmo

    In un suo recente intervento presso un seminario dell’università di Kyoto, il celebre ex capo dell’ufficio sviluppo di Capcom, Keiji Inafune, ha apertamente sostenuto che il publisher osakese ha abbandonato qualunque interesse nei confronti della creazione di nuove proprietà intellettuali, barattando volentieri tutti i rischi e le sfide provenienti continua

    Keiji Inafune e Hideo Kojima stregati da Natal

    Notizia del 27 settembre 2009 da giappone 360

    Prendendo al volo la ghiotta occasione concessa dal Tokyo Game Show 2009, Microsoft ha chiesto a due autorevoli personalità videoludiche nipponiche come Keiji Inafune (Capcom) e Hideo Kojima (Konami) di provare l’atipica “non-periferica” sensibile al movimento conosciuta al mondo come Project Natal. continua

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