Sony sta esplorando le complesse vie della Realtà Virtuale. Mick Hocking , senior director dei Sony Worldwide Studios, ha detto ai microfoni di Develop che l’azienda sarebbe attualmente impegnata in diversi test con la Realtà Virtuale per un gran numero di possibili giochi, compresi gli immancabili fps. continua
La concorrenza nel mercato delle videocamere digitali da taschino si fa sempre più serrata. Il più agguerrito rivale di Flip e Kodak sembra essere il nuovo modello (in vendita nei prossimi mesi) prodotto da Sony, la Bloggie MHS-PM5. Si tratta di un dispositivo innovativo per diversi motivi. continua
Durante un intervista ad Eurogamer, i due colossi rivali di videgame hanno parlato del 3D e della realtà virtuale, non sappiamo chi dei due punta sulla tecnologia migliore ma col tempo avremo le nostre risposte. Vi lasciamo al commento di Microsoft e Sony Microsoft - “Ciò che vogliamo capire è ciò che realmente gli acquirenti desiderano. continua
In un momento in cui il mercato sembra saturo di tv led e tecnologia 3D portatile e casalinga, Sony si lancia sul mercato con una tecnologia che negli anni 80 era il cruccio principale dell’immaginario collettivo: la realtà virtuale. Gli anni 80 furono appunto quelli di Tron, primo film della storia a focalizzarsi realmente sulla continua
Per anni si è creduto che la realtà virtuale sarebbe stata il futuro della Rete. Si indossa un casco, un paio di guanti elettronici collegati ad un computer, e ci si immerge in un mondo virtuale col quale è possibile interagire teoricamente senza vincoli. continua
La realtà che ci circonda pullula di informazioni. Se queste vengono rese traducibili in linguaggio digitale, allora si ha la realtà aumentata . Da Wikipedia : “La realtà aumentata è una particolare estensione della realtà virtuale. Consiste nel sovrapporre alla realtà percepita dal soggetto una realtà virtuale generata dal computer. continua
- "Ci si è affidati quasi interamente a modelli previsionali di diffusione a distanza della nube stessa, i quali non sono stati tempestivamente messi a confronto e integrati con le osservazioni e i campionamenti diretti." dichiara Massimo Del Guasta (Istituto di Fisica Applicata, CNR). continua
Unico nel suo genere il Centro si occuperà di ricerca e sviluppo; promozione ed eventi e didattica con stages in sede GIULIANOVA (TE) – Presentato ieri mattina il Centro di comunicazione animata e realtà virtuale dal sindaco Francesco Mastromauro, dall’assessore all’Innovazione Archimede Forcellese e da Mauro Di Pietro, Isidoro Vagnozzi ed Euge continua
Negli anni ‘80 era una vera utopia: un casco per il 3D così realistico da sostituire il mondo reale. Purtroppo nonostante i numerosi investimenti non si è mai arrivati a un livello di realismo abbastanza elevato. Ora, però, potrete costruire il vostro casco per la realtà virtuale grazie a del cartone, un paio di occhiali e uno smartphone. continua
Usando la camera a infrarossi del Wii remote ed un sensore montato su degli occhiali (molto semplice: due led ad infrarosso di quelli da telecomando) si può accuratamente tracciare la posizione della nostra testa e 'coordinare' le immagini televisive in modo da renderle praticamente tridimensionali. continua